SOLID

SOLID

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只允许有一个职责,即只有一个导致该类变更的原因。

  • 开放封闭原则(Open Closed Principle, OCP):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

  • 里式替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,也就是说子类对象可以替换其父类对象,而程序执行效果不变。

  • 最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP):又称迪米特法则(Law of Demeter),一个对象应该对尽可能少的对象有接触,也就是只接触那些真正需要接触的对象。

  • 接口分离原则(Interface Segregation Principle, ISP):多个特定的客户端接口要好于一个通用性的总接口。

  • 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):依赖抽象,而不是依赖实现;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象;高层模块不能依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。

将以上六大原则的英文首字母拼在一起就是 SOLID(稳定的),所以也称之为 SOLID 原则。

单一职责原则之间的关系

单一职责是所有设计原则的基础,开闭原则是设计的终极目标。里氏替换原则强调的是子类替换父类后程序运行时的正确性,它用来帮助实现开闭原则。而接口隔离原则用来帮助实现里氏替换原则,同时它也体现了单一职责。依赖倒置原则是过程式编程与 OO 编程的分水岭,同时它也被用来指导接口隔离原则。

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